Показаны сообщения с ярлыком IoC. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком IoC. Показать все сообщения

среда, 29 сентября 2010 г.

Dependency injection Presentation

На слайдах ниже вы найдете презентацию, которую недавно я провел для своих коллег. Цель ее - завлечь в свою религию, шутка, продемонстрировать наглядно преимущества применения DI вживую. Для оживления презентации, используйте код, выложенный здесь.

Dependency injection

P.S. В английской версии блога, я немного порассуждал на тему того, какие "умницы" и как я рад видеть их новые инструменты, но повторяться мне лень . =)

Удачи!

понедельник, 9 августа 2010 г.

Windsor Castle BuildUp

Некоторое время назад я обнаружил, что в лучшем DI-контейнере в .Net сфере Windsor Castle (это мое мнение не подтвержденное никакими фактами, кроме моих высказываний) нет такой простой функциональности как BuildUp. Некоторые из существующих DI-контейнеров, имеют такой метод, а Castle нет. Это неспроста. Я считаю, что BuildUp - это костыль для ситуаций, имеющих более элегантное решение, но бывают случаи, когда он оправдывает себя. Например, когда скорость решения проблемы важна. Под более элегантным решением я понимаю интеграцию с DI-framework, как, например, Castle WCF facility, но понимаете сами, сколько времени и ресурсов нужно для создания полноценного решения.

Должен признаться, что решение оказалось настолько простым, что я в недоумении, почему раньше этого никто не сделал. Хотя чего там, уже написано выше - костыль. Никто не признается просто.

Итак, прежде всего нужно ознакомиться с возможностями расширения Castle. Лазейка для BuildUp - это ComponentActivator. Активаторы вызываются при необходимости создать объект LifetimeManager'ами. Отсюда ограничение решения - с SingletonLifetimeManager оно работать не будет, но и не должно, если подумать. Устанавливая время жизни Singleton вы таким образом явно декларируете, что объектом (коего будет только один экземпляр) владеет контейнер, и создает его он же. А потому BuildUp для такого объекта - вещь бессмысленная.



BuildUpComponentActivator наследуется от DefaultComponentActivator и переопределяет только один метод - Instantiate. В этом методе мы извлекаем уже существующий и созданный вне контейнера экземпляр из контекста. Если в контексте его нет, то мы делегируем работу по созданию объекта базовому классу.

В контекст он помещается в методе расширении контейнера BuildUp как дополнительный параметр в IDictionary:



Для того, чтобы объект мог быть пропущен через BuildUp, в компонентной модели для него следует установить ComponentActivator. CanBeBuiltUp оборачивает такой вызов для castle Fluent registration API.

Я говорил, что решение удивительно простое? Это результат работы коллектива очень талантливых людей, к коим я не принадлежу, если чо. =)

Удачи!

четверг, 28 августа 2008 г.

Dependency Injection in xaml

Здесь я опишу свой подход к DI в Xaml. Особенность решения состоит в том, что я использую CAB как платформу для построения моих smartclient приложений, но, надеюсь, за реализацией вы увидите идею, которая позволит вам абстрагироваться от конкретного IoC framework'а.

Итак, довольно часто я создаю объекты в непосредственно в Xaml, и мне бы хотелось при этом не нарушать основные принципы, с которыми я разрабатываю приложение, например, использовать, также как и в коде, IoC-контейнеры для уменьшения связанности системы.



Требования к решению как обычно сводятся к следующим:

  • возможность использовать в Binding;
  • возможность применять к POCO объектам, создаваемым в Xaml.
Решение состоит из двух частей:
  • IoCProvider - custom DataSourceProvider (можно использовать в Binding);
  • набор MarkupExtensions для использования с POCO;
IoCProvider

Этот провайдер - ядро решения. Он занимается выведением зависимостей используя стандартный для CAB IoC контейнер - WorkItem.



Поскольку созданием этого объекта будет управлять WPF engine, то и "впрыснуть" в него зависимости не удастся, но можно использовать доступный отовсюду реестр. В случае WPF это объект Application, а поскольку мой Application обязательно реализует интерфейс IRootApplication, единственное назначение которого публиковать корневой WorkItem, то задача получить IoC контейнер не составляет более труда (см. конструктор IoCProvider).

Основную работу по выведению зависимостей Provider вы полняет в методе BeginQuery, вызываемом WPF binding engine. Инициировать запрос можно также и вручную просто дернув метод Refresh() базового класса DataSourceProvider.



Теперь этот провайдер можно использовать в Binding. Но при попытке привязать поле POCO объекта при помощи Binding к выведенной зависимости, вы получите InvalidOperationException, сообщающее вам о том, что Binding можно использовать только с Dependency Property. И точно, а как же быть?

Markup Extension.

Вот выход - использовать markup extension, ведь его можно использовать практически везде в xaml. Как пример, приведу расширение для "впрыскивания" зависимых сервисов WorkItem - ServiceDependencyMarkupExtension.



И вот результат - мы создаем объект и "впрыскиваем" его зависимости прямо в Xaml.


Надеюсь, теперь вы видите, с какой легкостью можно реализовать Dependency Injection в Xaml, и абстрагировать framework от реализации IoC контейнера. Можно, например, заменить WorkItem на IContainerFacade, как это сделано в Prism.

Вот несколько статей, которые помогут вам в реализации:
creating-a-custom-datasourceprovider
Injecting Xaml with Unity Application Block using Markup Extensions

Удачи!

пятница, 22 августа 2008 г.

Transient Objects Injection in CAB

Если вы испытывали затруднение с тем, как внедрять не singleton-зависимости в CAB, то вот вам решение:

  • TransientContainerService;
  • TransientDependencyStrategy;
  • TransientDependencyAttribute;
Дело в том, что в IoC-контейнере CAB зарегистрировать тип/объект можно только как singleton, но иногда такое поведение не устраивает, а простых средств это ограничение обойти я не нашел.

Зато такие возможности есть в любом полноценном IoC-контейнере, например в Unity, который я и использовал. В результате мы имеем 2 IoC-контейнера в одном приложении!

Теперь по порядку.

TransientContainerService

Как я уже говорил, я использовал в своем решении Unity, но дабы не вводить жесткую зависимость от одной реализации контейнера я ввел интерфейс ITransientContainerService, который абстрагирует нас от конкретной реализации.

TransientContainerService наследник интерфейса, использующий Unity поумолчанию.


TransientDependencyStrategy

Для того, чтобы вся конструкция заработала необходимо добавить сию стратегию в коллекцию стратегий ObjectBuilder'а на этап инициаллизации объекта (т.к. объект к этому моменту уже должен существовать). Ее задача находить "временные" (transient) зависимости и вычислять их.

TransientDependencyAttribute

Для того, чтобы стратегия поняла что именно необходимо внедрить, зависимость необходимо пометить атрибутом TransientDependencyAttribute. У этого аттрибута есть строковое свойство Id, с помощью которого можно вычислить именованную зависимость.
Основная работа по выведению зависимости происходит в методе GetValue внутреннего класса TransientParameter. Зависимость выводится при помощи вышеописанного сервиса ITransientContainerService, простой делегацией этого процесса Unity. Далее, созданный объект пропускается через конвеер стратегий ObjectBuilder'а, с тем чтобы внедрить в него зависимости, т.к. он тоже может иметь зависимости в свойствах и методах. Единственное ограничение здесь будет необходимость в конструкторе указывать тоько временные зависимости, т.к. создавать этот объект будет не ObjectBuilder CAB'а, а Unity.


Пример.

Так может выглядеть это в коде:



Удачи!

P.S. Ниже привожу список ресурсов и статей, полезных для понимания ObjectBuilder, Unity и IoC вообще.
http://tavaresstudios.com/Blog/post/Deconstructing-ObjectBuilder---Introduction.aspx

http://tavaresstudios.com/Blog/post/Deconstructing-ObjectBuilder---What-Is-ObjectBuilder.aspx

http://tavaresstudios.com/Blog/post/Deconstructing-ObjectBuilder---Combining-Strategies.aspx

http://tavaresstudios.com/Blog/post/Deconstruction-ObjectBuilder---Wiring2c-part-1.aspx

http://tavaresstudios.com/Blog/post/End-of-the-Deconstruction.aspx

http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2008/02/27/UnityConstructorInjectionGreediestMostParametersTheLineHasBlurredMaybe.aspx

http://weblogs.asp.net/podwysocki/archive/2008/03/25/ioc-and-unity-the-basics-and-interception.aspx

http://weblogs.asp.net/podwysocki/archive/2008/02/22/ioc-and-the-unity-application-block-going-deeper.aspx

http://weblogs.asp.net/podwysocki/archive/2008/02/26/ioc-and-the-unity-application-block-once-again.aspx

http://weblogs.asp.net/podwysocki/archive/2008/03/04/ioc-containers-unity-and-objectbuilder2-the-saga-continues.aspx

http://www.hanselman.com/blog/ListOfNETDependencyInjectionContainersIOC.aspx